martes, 19 de mayo de 2009

Procedimiento para hacer un muñeco del escuadrón anti-oscuridad.

Etapa 1 :
Materiales 
                      1. Tela de algodón preferiblemente (ya que le muñeco va a estar en contacto con un niño)
                      2. Tijeras para tela.
                      3. Hilos  para coser o maquina de cocer.
                      4. Plantilla de la forma del muñeco,  en este caso lo vamos a hacer semejante al  cuerpo humano, pero                                            puede realizarse de la forma que usted desee. 
                      5. Relleno (puede ser algodón, arroz, guata etc...) preferiblemente  un material  que le de peso al cuerpo del
                           muñeco, así  usted podrá sentarlo en cualquier superficie.


Etapa 2:  Sacar dos piezas iguales según la muestra, para posterior unión.

Etapa 3:  Coser las  dos piezas bien  unidas  para que el relleno no se salga.


Etapa 4: Rellenar el cuerpo del  muñeco.
               
Continuará.....







               

Escuadrón Antioscuridad: muñecos para niños que le temen a la oscuridad

Aprovechando la propuesta del tarro de luz solar, nuestro proyecto se enfocará ahora al desarrollo de nuevas luminarias para niños que le temen a la oscuridad.  Usando el mismo principio, se generará un primer diseño de uno de los muñecos del escuadrón Antioscuridad, que le permita al niño dormir en la paz de su habitación, bajo el cuidado del mismo.











Cronograma de proyecto Nuevas alternativas de luz


  • Semana 14-15
Planteamiento y presentación de propuesta para generar nuevas alternativas de luz. 

Investigación del funcionamiento del dispositivo y de diferentes tipologías ya presentes en el mercado.
  • Semana 15-16
Conseguir materiales para desarrollar nuestro propio tarro de luz. Observar su funcionamiento.

Fase de diseño: Desarrollar una nueva aplicación a partir de la propuesta del tarro de luz solar.
  • Semana 16-17
Desarrollo de la página web para el proyecto Nuevas alternativas de luz

Fase de desarrollo de la nueva aplicación que se le dará a la alternativa de almacenamiento de luz solar.
  • Semana 17-18
Desarrollo de manual de instrucciones de uso para la propuesta

Finalización de la página web para el proyecto de Nuevas alternativas de luz

Entrega final de producto y página web

Nuevas formas de luz

El tarro de luz solar es una alternativa para la luz eléctrica en nuestras casas; y por la facilidad con la que podemos llegar a hacerlo nosotros mismos, es susceptible de tener diferentes aplicaciones. Solo basta con tener un poco de imaginación.

Está basado en los tarros de conservas, y eso es lo que precisamente hace nuestro tarro de luz: almacena (conserva) los rayos solares durante el día, y emite luz al oscurecer.
¿Cómo funciona?

El sol genera corriente eléctrica, que se almacena en una batería recargable que queda cargada al cabo de unas 5 horas de exposición. Esto es lo que alimenta la luz LED del tarro, permitiendo dos opciones de tonalidad de luz.

¿Cómo se recarga?

Basta con poner el tarro en una ventana o espacio en el cual reciba luz solar y con la tapa abierta de modo que quede visible y expuesta la placa fotovoltaica que lleva en su interior.


¿Mantenimiento? NO!!! NO!!! NO!!!


Esta es otra de las ventajas que ofrece esta alternativa: no requierede mantenimiento, pilas, ni recambios. El LED que provoca el encendido de la luz es de larga duración (duración estimada de más de 50.000 horas). Además el tarro por su su hermeticidad, permite que este sea llevado a la intemperie sin que se produzca ningún daño o cambio al interior del mismo.


Materiales

1. Tarro de Cristal
2. Bateria solar de jardin
3. Baterias recargables (AA )
4. Blu-tack - Masa adhesiva
5.Papel mantequilla.




domingo, 1 de marzo de 2009

Evolución cotidiana

Por: Paloma Sanchez García
Juliana Brigard
Mariana Torres Roa
Camila Santana Ortiz



Evolución se refiere al cultismo tomado del latín evolutio del verbo evolvere, deriva del sufijo ex –(echar afuera) y el verbo volvere ( dar vueltas), es decir “dar vueltas afuera”
[1].

De acuerdo con esto, la evolución no es una idea progresista (ir hacia a delante) sino un auténtico círculo vicioso
[2]; fundamentado en la repetición, como la vivencia temporal de la semejanza en dirección al futuro[3]. Estas vivencias entendidas como algo puramente individual, pero para hablar de este, debemos comprender que es afectado por tres mundos: el de la naturaleza, el de la cultura y el de los desechos[4], entendidos por cada quien como algo diferente. Por ello la cotidianidad es un concepto subjetivo y por esto mismo individual.

Entendiendo cotidianidad como algo que sucede diariamente
[5], podemos hablar de una ética de la cotidianidad que consiste en aprender el sentido de la repetición, esta no es un mero conjunto de instantes sino un volver a través del cual poco a poco debemos interiorizar, aprender, lo que con el volver se nos esta queriendo enseñar[6].

Entonces Evolución Cotidiana es un ir y venir, es error-solución, es una evolución que da paso a un cambio. Un cambio de conocimiento, personalidad, actividades, ideales, etc. entendiéndolo como un cambio que se da en el ritmo de cada persona. Todo el que no aprende del pasado esta condenado a repetirlo
[7].






[1] Etimología de evolución. www.dechile.net /evolucion
[2] La historia humana no es una línea recta que va de la naturaleza a la cultura, sino se trata de un círculo que va girando de la naturaleza a cultura, de cultura a desechos, de desechos a naturaleza, y así sucesivamente. Un auténtico círculo vicioso. Flusser, Vilem. <> La filosofía del diseño. Pag. 110.
[3] Alvira, Rafael. <<Ética de la cotidianidad>> Themata. Revista de Filosofía. #40, 2008. Universidad de Navarra.
[4] Flusser, Vilem. <> La filosofía del diseño. Pag. 110.
[5] Diccionario: Nuevo Espasa Ilustrado 2000
[6] Alvira, Rafael. <<Ética de la cotidianidad>> Themata. Revista de Filosofía. #40, 2008. Universidad de Navarra.
[7] íbid

lunes, 23 de febrero de 2009

...Design & the Elastic Mind...

1. MyBio Dolls (2005): Elio Caccavale

Elio Caccavale es un artista y diseñador que hace productos "hipotéticos" en escenarios sociales ficticios, capaces de llevar a las personas a debatir (design for debate) sobre las nuevas tecnologías y los efectos que las mismas puedan llegar a tener en un futuro. Para esto, Caccavale cuenta con el apoyo de científicos y bioéticos, entre otros, para sus proyectos de investigación.



MyBio Dolls es una colección de "muñecos educacionales" que pretenden explorar el campo de los híbridos biológicos resultado de las biotecnologías, así como nuestra respuesta (moral, social, cultural) ante estas intervenciones ("criaturas transhumanas"). Con la ayuda del bioético Richard Aschcroft, Caccavale creó 12 MyBio Dolls, que tienen como objetivo ayudar a los niños a comprender las posibles aplicaciones y/o los ambivalentes efectos de las biotecnologías

De esta manera, tenemos al MyBio Fish y MyBio Jellyfish, los cuales brillan en la oscuridad, con la intención de demostrar cómo algunos científicos han empleado proteína verde fluorescente (en inglés GFP) para poder monitorear organismos vivos.




MyBio Reactor Cow muestra cómo la vaca produce proteínas en la leche, para terminar en las drogas farmacéuticas; y MyBio Goat, una cabra que tiene una telaraña atada a sus ubres, que pretende demostrar cómo un animal puede llegar a dar un producto natural de un animal de cualquier otra especie.



Otros trabajos:

Utility Pets















The Smoke Eater


The Toy Communicator



2. SnowWorld (2006): Hunter Hoffman/David Paterson




Hunter Hoffman junto con su equipo de trabajo de la Universidad de Washington se han especializado en el uso de la realidad virtual en el tratamiento de pacientes con quemaduras de alto grado, y SnowWorld es el resultado de esta larga investigación.

Consiste en un juego de realidad virtual, que pretende reducir el uso de analgésicos durante la rehabilitación del paciente, partiendo del planteamiento de Hoffman, quien asegura que el dolor requiere de la plena atención del paciente, para que este sea consciente de alguna manera de que lo está padeciendo.


Hoffman diseñó cascos que recrean un ambiente lleno de nieve, a través del cual el paciente puede deambular e incluso jugar con algunos personajes que se han planteado dentro de la realidad virtual (muñeco de nieve, pingûinos, mamuts, etc). Este casco posibilita ver 360º de este mundo glacial.


Los estudios indican que con este tratamiento, el dolor en los pacientes se ha reducido entre 50-90%. De igual manera, el equipo de investigación se ha encargado de encontrar nuevas aplicaciones a este dispositivo, como por ejemplo, en el tratamiento de fobias a las arañas.




http://triennial.cooperhewitt.org/designers/hunter-hoffman


3. Victimless Leather (2004): Oron Catts y Ionat Zurr
































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































martes, 17 de febrero de 2009

Autodestrucción en 5, 4, 3, 2…

“Ellos lo crean, lo transforman y lo deshacen”
-Walkscapes, Francesco Careri-




Sin hacer caso omiso al genetista Steve Jones[1], quien asegura que la evolución del ser humano se encuentra estancada debido al decreciente número de mutaciones en el ADN de los padres jóvenes, es difícil no preguntar qué es lo que le espera a nuestra especie.

El futuro que se aproxima rápidamente, trae consigo una dualidad poco esperanzadora, que de alguna manera ya ha empezado a hacer estragos en el presente del ser humano. Los adelantos tecnológicos nos llevan a un sin fin de maneras de dar respuesta a lo que nos espera como especie, y en manos de cualquier transhumanista, lo que se avecina es un futuro bastante prometedor, pero, ¿lo es?

Cuando Julian Huxley escribe: “…el hombre sigue siendo hombre, pero trascendiéndose a sí mismo, realizando nuevas posibilidades de, y para, su naturaleza humana”[2], a qué se refiere con trascender. Es simple, el trascender en Huxley y en general en el transhumanismo se entiende como la posibilidad de mejorar radicalmente a los seres humanos a través del uso de medios tecnológicos.

Esta mejora ya no es ciencia ficción como se creía hace unos años, según Francis Fukuyama, miembro del Consejo Presidencial de Bioética de EEUU, con los avances tecnológicos, nos estamos enfrentando a una especie de “rediseño” de la especie humana. Paul Wildman, economista australiano, habla de formas de vida alternas (orgoborgs, geborgs, cyborgs, symborgs y tecnoborgs) muchas de ellas ya presentes en un sentido técnico, ya que el 12% de la población actual de EEUU podrían ser considerados como cyborgs con marcapasos electrónicos, prótesis artificiales, lentes de córnea implantadas y piel artificial [3].

No sólo lo que la tecnología puede hacer en un sentido positivo debemos destacar, también debemos reconocer la alienación que la misma ha producido en nuestra propia especie, qué es lo que ha ocurrido cuando todos estos descubrimientos han caído en manos equivocadas llenas de intereses propios.

Para no ir tan lejos, podemos leer atentamente lo que en algún momento quiso decir Jean Baudrillard con respecto al hombre y la virtualidad:

“Ciertamente hay una profunda fascinación por lo virtual. El hombre está sumido en la virtualidad y atraviesa su espacio mental en un ordenador; virtual e inmóvil, hace el amor a través de su ordenador y sus cursos los da por teleconferencias. Es como un motor con cerebro minusválido. La inteligencia artificial no es inteligente porque no tiene artificio. El verdadero artificio es el de un cuerpo con pasión, con signos de seducción, con una máscara en el rostro y que por esta razón llamamos espíritu. Y la virtualidad ha liquidado la carga de la cultura del pensamiento moderno”

-Ya hemos vivido todas las utopías, Jean Baudrillard (entrevista)-


Básicamente es esto, aún cuando la tecnología promete una mejor calidad de vida, hay que comprender que podríamos vernos en la necesidad de reorganizar nuestros sistemas económicos, sociales, culturales, etc., esto no suena tan mal, ¿verdad? El punto de quiebre en realidad lo encontramos cuando en retrospectiva vemos nuestra propia historia y nos damos cuenta que somos una especie en autodestrucción.


[1]“La evolución del ser humano ha llegado a su fin”. Steve Jones. http://www.losrecursoshumanos.com/contenidos/3133-la-evolucion-del-ser-humano-ha-llegado-a-su-fin.html
[2] “Nuevas botellas para vino nuevo” (Londres, Chatto & Windus, 1957).
[3] “Transhumanismo, ¿el comienzo de la evolución humana?” José Cordeiro, Francis Fukuyama, Giulio Prisco. http://www.espinoso.org/biblioteca/transhumanismo.htm